Resultados De Exame Toxicologico

New York City College of Technology at MetroTech, Downtown Brooklyn - olá bem-vindo a este tutorial aqui é renata navarro da RNA Games e hoje vou mostrar um jeito simples de fazer a sua câmera acompanhar o seu personagem seu herói enfim o objeto que você queira que a câmara acompanhe a sua cena no seu jogo bom pra isso nós vamos usar o Cinemachine, o Cinemachine é uma ferramenta da Unity muito útil muito legal que vale a pena você fuçar e tentar descobrir as todas as funcionalidades ele é principalmente utilizado para cutscenes que são aquelas cenas onde você não movimenta o seu personagem é acontece uma parte da história e a câmera movimenta sozinha e ele tem um efeito muito bom na criação das cutscenes pode ser usado também para ter mais de uma câmera na sua cena enfim ele tem inúmeras utilizações e é uma ferramenta complexa mas muito legal de se mexer e traz muita coisa legal para o seu jogo mas não vamos usar nada disso nós vamos usar uma coisa bem simples que apenas uma câmera e essa câmera vai ficar acompanhando o personagem quando ele se movimentar a câmera movimento junto a primeira coisa que a gente precisa fazer é aqui Window - Package Manager, que é onde a gente consegue baixar os packages da Unity que aparece o que você já tem o que você ainda não baixou para o seu jogo se machine install pode ser que demore um pouquinho pronto já está escalado eu vou fechar aqui o pack de médio e agora que entre os menus superiores nós temos o cine machine clica nele leite to the camera criar uma câmera 2d nós criamos uma câmera 2d é criado um objeto novo aqui na cena e é criado um componente adicional do componente a nossa nem câmera o símbolo do cinema chinês brian este componente ele vai fazer com que a nossa câmera principal acompanhe os movimentos ea imagem dessa câmera nova que foi criada do sine ma xin nessa câmera nova nós temos slot para os objetos que ela deve seguir então é o foco que é o que ela segue e esse look at que é para onde ela olha e é normalmente o mesmo objeto ela vai seguir o personagem e vai olhar pra ele jogar aqui william só de fazer isso quando nós vemos por aí a câmera já vai segui-lo está acompanhando porém aqui nós temos mais algumas propriedades que nós podemos alterar para deixar a câmera de acordo com o que nós queremos aqui eu costumo usar mais essa chamada dead zone essa da zona é um espaço aqui pro personagem poderá se mover sem que a câmera acompanha porque do jeito que está qualquer movimento que a gente faça a câmera se move por menor que seja o movimento será um pouquinho pra cá a câmera já se move com ele e isso às vezes faz com que seja o motivo para o jogador porque qualquer movimento tinho a câmera já até se movendo dependendo do jogo não é isso que a gente quer então se você aumentar que essa 10 1 você cria um espaço nesse espaço se o seu personagem se mover dentro desse espaço a câmera não se move ó ele está dentro daquele espaço a câmera não se move se por lá aquele com um pouquinho a câmera também não se move agora aqui ela já se move se ele vier para além aqui também da largura ó darzone ela se move nós temos também a soft sol que é pra câmera em movimento mais suave essas áreas e mais algumas outras propriedades distância de câmera sem internet ivete que significa sempre que sempre que começar que ativar a câmera ela centraliza uma personagem e se essa opção aqui enfim tem muitas opções para você brincar na sua câmera dois dedos em machine é muito simples adiciona câmera arrasta quem você quer que seja seguido aqui e já está funcionando depois você pode fazer essas alterações conforme foi interessante para o seu jogo por hoje é isso caso você tenha gostado do conteúdo se inscreve no canal deixe um like ativo sininho é muito importante pra gente é o canal recente é um canal novo e se ainda nos primeiros tutoriais aqui do canal então toda ajuda é bem vinda pra gente poder crescer e trazer mais conteúdo grátis sobre o unite e desenvolvimento de jogos em geral até logo.

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Osasco:

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Jenny Beltran, Odell Clark Place zip 10030. Camaragibe: Davis College, Johnson City; 2016.

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