Unimed Resultado Exame Online

New York Graduate School of Psychoanalysis - A tecnologia está em ascensão. E quem sabe até onde ela chegará? Se meus óculos não estão me enganando, esse é você, sentado à minha frente. Eu sou David Pogue e, nesse episódio de NOVA Science Now... Eu estou espreitando o futuro para descobrir... Ele anda! ...se os robôs podem aprender a andar, eles se tornarão nossos companheiros constantes? Meu sonho é ter robôs vivendo conosco em nossa casa. Poderiam trajes robóticos nos dar uma força sobrehumana? Eu, na verdade, posso aplicar meu peso sobre ela, enquanto você a usa, e você não o sente. E transformar nossas vidas? A fronteira entre uma pessoa e os robôs já está começando a mudar. E... Meu Deus! Eu consigo controlar essa coisa com a minha mente! Será que uma máquina poderá ler sua mente? Eu tenho superpoderes! E revelar os seus segredos mais íntimos? O computador está certo! E se todos nossos pensamentos se tornarem públicos? Não haveria mentira. É uma espécie de colônia nudista mental. Aonde isso tudo está nos levando? Dominó-bôs! Eu estou explorando o lado bom... Então, agora, pode andar? Isso é inacreditável! ...o ruim... Nem todo avanço é um progresso. Nem tudo novo é melhor para nós, como humanos. E o lado não tão bonito da tecnologia. Tudo isso para descobrir... Uau, isso é assustador! ...como será o futuro? E ele me encarou feio! A seguir, em NOVA Science NOW. Quando pensamos no futuro, uma das primeiras coisas que vem à mente é o robô - como esses dróides em Star Wars, os quais, incansavelmente, cumprem todas as nossas necessidades. Mas quão perto estaremos do sonho da ficção científica de robôs que, aparentemente, se encaixam em nosso mundo? Robôs humanóides que parecem e agem como nós? Sua segunda dose, senhor. Aqui, no Virginia Tech, o roboticista Dennis Hong acredita que esse dia só virá quando os robôs dominarem uma técnica incrivelmente complexa. Algo que é de difícil aprendizado para eles, mas que é natural para nós: andar. Oh, cara. Ninguém está controlando nada. E se você olhar para a cabeça dele, você pode ver que ele está olhando em volta, então, ele está tentando descobrir onde ele está no campo de futebol. Ele pode ser baixo, ele pode ser magrelo, mas ele anda! E até pode chutar uma bola de futebol! Gol! Não seria mais simples construir algo com esteiras, como um trator ou algo? É uma pergunta muito boa. Alguns dizem que podemos fazer coisas com rodas. Mas o meu sonho é ter robôs vivendo conosco em nossas casas. E, para fazer isso, eles precisam subir escadas, abrir as portas, botar o lixo pra fora, e lavar a louça. Se você quer ter esse tipo de robôs vivendo conosco, em um ambiente projetado para humanos, então, eu digo que o robô precisa ter o formato de um ser humano. Então, você está reconhecendo que é uma tarefa muito mais difícil construir um robô humanóide que anda, mas você está dizendo que a recompensa vale a pena. - Exatamente. Dennis espera que, no futuro, robôs humanóides não apenas lavem os pratos: eles farão trabalhos que sejam arriscados para nós. Tarefas traiçoeiras, perigosas. Como limpar o vazamento de uma companhia química, ajudando as pessoas em risco, ou combatendo incêndios. Robôs humanóides são realmente incríveis nesse tipo de coisas - tarefas bastante úteis - as quais podem, na verdade, salvar as vidas das pessoas. Como você transforma metal, motores e microchips em uma máquina que pode andar sobre 2 pernas? Certo, Dennis, esse é seu kit caseiro de construção de robôs? Sim, esse, aliás, é um robô de cozinha. - Um robô de cozinha. - Você irá montar um desses. Ele é chamado DARwIn-OP. DARwIn é um pequenino robô humanóide criado por Dennis em 2004. Uma plataforma de pesquisa que ele usa para descobrir o que é necessário, para um robô, para andar, por conta própria, sobre 2 pés. Essas são todas as partes das quais você precisará, e você precisará montá-lo hoje. Sim, certo. - Você está pronto? - Não. Isso não é Lego - vou logo avisando. Nós iremos começar com o M4. Para criar DARwIn, Dennis usa algumas dicas da natureza. Número 1: ele precisa ver. Quando você anda, você usa seus olhos para avaliar o seu ambiente. DARwIn vê o mundo através de sua pequena webcam. Na verdade, os olhos - os grandões - são falsos. Na verdade, o nariz é a câmera. Então, você está dizendo que tudo isso é só maquiagem? - Esses não são os olhos. - Oh, você é um grande... Nós te enganamos. Número 2: ele precisa de um sentido de equilíbrio. Conforme você desloca seu peso de um pé para o outro, seu ouvido interno é capaz de sentir a variação em sua posição e de evitar que você caia. O DARwIn tem essa capacidade por meio de um sensor em sua placa de circuitos. Essas 2 coisas pequenas - esses são os sensores de equilíbrio. Então, ele sabe sua orientação e direção. Ah, parece que ele deve encaixar bem aqui. Você é bom nisso - já fez isso antes? Milhares de vezes. Mesmo que DARwIn possa ver e equilibrar-se, ele ainda não pode se mover sem músculos e juntas. Número 3: seus músculos são os motores do seu corpo. Você não pode se mover sem eles. O DARwIn se move com o auxílio de atuadores. Para cada movimento nas juntas, nós temos um desses atuadores. É, basicamente, um motor elétrico. Um motor que converte energia elétrica em movimento. E isso dá ao DARwIn a capacidade de se mover. - Aí está. - Você conseguiu. Nós temos um braço! Quanto a seu sentido de tato, ele o obtêm a partir desses 4 pequenos sensores na base de seus pés. Horas depois, finalmente terminei. Diga-me que é o passo final. Ah, você quase acabou. Agora, você precisa ligar o braço ao restante do corpo - e esse é o passo final. Olá, eu sou DARwIn. Ele é adorável. Já posso senti-lo visando a dominação mundial e desejando que seus parafusos fossem melhores. Mesmo que meu robô já esteja totalmente montado, ele ainda não consegue andar, porque ele ainda precisa de um cérebro, e é aí onde o roboticista Dan Lee entra em ação. A primeira coisa que nós iremos lhe mostrar é como o robô usa seu sentido vestibular, o qual é seu sentido de equilíbrio. "Vestibular" vem da palavra "vestíbulo", a qual é uma das coisas em nossos ouvidos. Exatamente, dentro do seu ouvido interno. Então, sem usar o seu sentido vestibular, o que aconteceria se nós empurrássemos o robô? Ele simplesmente irá cair e irá se levantar. Isso aí é muito legal. Então, vá em frente. Exatamente. Então, o que fizemos agora foi treinar esse robô usando algo chamado aprendizado por reforço, ou seja, exatamente o que você acabou de fazer: nós ficávamos empurrando o robô uma vez após a outra, e ele, agora, foi capaz de descobrir que toda vez que ele caía, era uma forma de punição. Quando DARwIn cai, seu software recebe um sinal elétrico, o qual, basicamente, diz: "Isso é ruim". Após ser derrubado centenas de vezes, ele finalmente aprende que é melhor fazer isto. Queda! Oh, não! Então, as centenas de repetições diferentes servem para que ele possa aprender, a partir desse ângulo e desse ângulo, e com essa força, e essa outra força... - Exatamente. - Entendi. Dan está ensinando até os seus robôs a aprenderem através da imitação. ? We will, we will rock you! ? Essa câmera detecta os movimentos do meu corpo e envia essa informação para o software do DARwIn, o qual rapidamente a transforma em uma réplica de movimento de sua autoria. Você pensaria que, com todo esse software sofisticado, DARwIn pudesse igualar-se a mim. Olhe pra frente! Oh, lamento! Mas ele não consegue. Apenas tentar fazer com que um robô caminhe ereto é ridiculamente difícil. Eu não diria que é impossível, porque eu não gosto dessa palavra, mas é um desafio bastante difícil. No entanto, somos mestres nisso. Vá entrando. Uau, o que você faz aqui? E o engenheiro Thurmon Lockhart está tentando descobrir o porquê. Ele construiu esse aparelho de aparência estranha para analisar, não apenas como nós caminhamos, mas como também evitamos as quedas. E eu estou prestes a testá-lo. Mas, primeiro... ...eu preciso me vestir. O traje de Thurmon está cheio de sensores, os quais medem a distância, a rapidez e em qual direção eu me movo. Eu não sei se eu me sinto mais como um super-herói, ou como um dançarino da Broadway. Ambos. E você também precisará colocar essa touca. Essa é apenas uma brincadeira bem bolada para me humilhar na televisão, não é? As pequenas bolas brancas fazem parte de um sistema óptico de captura de movimento, o qual instantaneamente cria uma réplica minha. A seguir, sou posto em um arnês, porque é hora de dar uma volta pela pista de obstáculos de Thurmon. Oh, está bom. Após ir pra frente e pra trás várias vezes, de repente... O que diabos...? Você sentiu isso um pouco? Se eu o senti? Você fez a terra tremer sob meus pés. Mas veja o que acontece quando eu faço isso pela segunda vez. Eu lido bem melhor com o choque. Meu corpo e meu cérebro já integraram milhares de peças de informação em um flash. Isso porque nós temos a excepcional capacidade de nos adaptarmos a mudanças repentinas em nosso ambiente. Andar é uma técnica que nós levamos milhões de anos para desenvolver. E quando você pensa a respeito, ela ainda nos exige cerca de 1 ano para deixar de se arrastar, engatinhar, cambalear e, finalmente, reunir as habilidades e a coragem para andar sobre nossos próprios 2 pés. E jamais paramos de aprender a como nos adaptar aos diversos obstáculos que enfrentamos diariamente. Então, andar não é apenas mais complexo do que eu pensava, é MUITO mais complexo do que eu pensava! E se você quiser projetar um robô que possa andar tão bem quanto uma pessoa, teria que ser um software incrivelmente complicado. Ele precisaria estar fazendo bilhões de cálculos a cada passo. É incrível que sejamos capazes de fazer isso de um modo quase inato, e sem sequer, realmente, ter que pensar a respeito. Dennis Hong espera que, no futuro, seus robôs sejam capazes de dominar essa extraordinária capacidade humana. E estão aprendendo a fazê-lo, um chute de cada vez. Gol! A cada ano, centenas de equipes de todo o mundo competem na RoboCup Soccer, uma competição projetada para fomentar a pesquisa em robótica e em inteligência artificial. Para construir um robô jogador de futebol autônomo, você precisa realmente resolver todos os grandes desafios - os problemas realmente difíceis na robótica. A visão do robô, comportamento autônomo, andar bípede e as corridas, futuramente - tudo isso precisa ser resolvido para verdadeiramente montar um robô jogador de futebol. Mas o que surge naturalmente em nós, é bem mais difícil para os robôs de Dennis. Dominó-bôs! Você acha que é muito bom no futebol? Eu sou melhor, eu posso fazer isso. Uau, isso é assustador! Ele se reergueu e me encarou feio. Apesar das deficiências de seu robô, Dennis está otimista. Pelo ano 2050, queremos ter esses jogadores robóticos de futebol em tamanho adulto contra os campeões humanos da Copa do Mundo, e vencer. Você vai ter robôs enfrentando humanos, e espera que eles vençam? - Sim, exato. - Pegue aqui, 20 dólares. - 20 dólares? Feito. Por mais que soe fantasia de ficção científica, muitos especialistas acreditam que robôs humanóides possam progredir muito mais rapidamente do que pensamos. Robôs sofistificados já estão construindo nossos carros. Muito em breve, eles poderiam estar nos servindo drinques e, até mesmo, lavando as roupas. No Japão, onde a população idosa cresce mais rapidamente do que em qualquer outro país, os pesquisadores estão desenvolvendo robôs para cuidar dos mais velhos - de dar banho neles a carregá-los. E, um dia, eles podem até cuidar de nossos filhos - um trabalho que sempre exigiu um toque humano. Sherry Turkle, uma pesquisadora no MIT que escreveu diversos livros sobre os efeitos da tecnologia em humanos, está preocupada com nossa futura relação com os robôs. É muito fácil olhar para eles, e dizer: "Oh, eles ainda não estão lá". Eles atingirão algo tão poderoso que nós vamos querer nos agarrar a eles. E, então, você precisa dizer, "Bem, aonde iremos chegar?" "Por que isso é algo que nós queremos desenvolver?" E, no futuro, os robôs não irão apenas cuidar de nossos filhos. Eles podem se tornar uma parte nossa, literalmente fundindo-se com o corpo humano, e transformando nós dois em algo entre ambos. Na Ekso Bionics, eles estão desenvolvendo um robô que poderia restaurar nossa capacidade de andar. Este é o nosso exoesqueleto. Então, você pode ver que é um robô que pode andar e se mover sem ninguém dentro dele. Esse aqui foi projetado para paraplégicos, para que eles voltem a andar novamente. Pessoas como Amanda Boxtel. Olá. Você está rompendo alguns limites de velocidade! Aos 20 anos, Amanda sofreu um acidente de esqui. Eu perdi todas as sensações e movimentos da minha pelve para baixo. Não há nada. E muletas, não gosta? Não - digo, não posso mover minhas pernas. Mas, no futuro, isso poderia mudar com a ajuda de um robô que podemos vestir. Uau, é ele quem a está erguendo, agora? Sim, eu não poderia fazer isso sozinha. Uau, isso é inacreditável! Então, agora, você pode ficar de pé e andar? Sim. Isso eu tenho que ver. Vamos lá! O exoesqueleto é tão inteligente que ele percebe o meu centro de gravidade. Além disso, quando desloco meu peso para um pé, então, ele aciona um outro passo. Assim, Amanda movimenta seu corpo, tal como você ou eu daríamos um passo, e os sensores captam essa intenção. Isso envia uma mensagem para esse computador a bordo, o qual informa ao exoesqueleto que é hora de dar outro passo. Nesse momento, o exoesqueleto funciona apenas em superfícies planas mas, um dia, esses pesquisadores esperam que Amanda seja capaz de usá-lo em qualquer lugar, até mesmo para subir escadas. E não está só ajudando pessoas como Amanda. Também está ajudando adultos normais, como eu, nisto. Então, David, aqui temos o exoesqueleto HULC. O HULC é projetado para ajudar as pessoas a carregar coisas pesadas, e isso poderia ser de grande ajuda, caso você seja um bombeiro. Quanto peso esses caras precisam carregar? Calças, 4.5 kg. Botas, 1 kg. Essa jaquetinha aqui - isso são outros 4 kg. Aparato de respiração: 14 kg. Você não pode combater um incêndio sem mangueiras. - Oh, caramba! - São 23kg de mangueiras. Eu carrego 45 kg de equipamento comigo. Está pesado? - Se está pesado? - São 45 kg. Seus amigos, no terceiro andar do edifício, irão precisar de mais ar... Oh, caramba! Espera! Espera! Nenhum bombeiro consegue andar assim. Fala sério! Eles fazem o que é preciso. OK, irei quebrar sua balança. Eu espero que você não se importe. Você está carregando 60 kg extra de peso. Eu estou carregando 60 kg e se supõe que eu vá extinguir o fogo. Exatamente. Uau, você deixou bem claro. Isso é insuportável. E é aqui onde o HULC entra em ação. Essa estrutura, na verdade, circunda o seu corpo. A idéia é deslocar todo o peso que você põe nele diretamente até o chão, ignorando você totalmente. Todo esse peso que você põe nesse esqueleto externo, na verdade, ignora o usuário que está lá dentro, deslocando o peso para o chão. Então, na verdade, eles não sentem o peso que eles estão carregando. Não apenas isso - o HULC também foi projetado para aumentar a sua força. E o que eu irei fazer é ligá-lo. Agora, você pode, na verdade, sentir um pouquinho de força. Oh, entendo. - Ele articula-se sozinho. - Ele articula-se sozinho. Então, isso está agindo como minha coxa e, quando minha coxa se move, isso faz com que ele comece a me ajudar. Exato. Ele está no menor nível. Ponha no maior, e deixe-me ver o que acontece. Agora, experimente. Ei, funciona! Agora, eu vesti o HULC, e me equiparam novamente. - Pronto para as mangueiras? - Sim. Isso é o que me matou antes. Siga em frente e ponha as mangueiras, Dave. Essas são mangueiras diferentes. - Mesmas mangueiras. - Isso é incrível. Eu não sinto nada. Você também poderia colocá-lo no telhado de minha casa. - Não me afeta em nada. - Essa é a idéia. Eu, na verdade, posso aplicar meu peso na estrutura, enquanto você a usa, e você não o sente. Isso é incrível. Então, todo esse peso o ignora - desce por esse torso, por essas pernas de titânio - diretamente até o chão, então, você, na verdade, não sente esse peso. Incrível. - Eu deveria tentar andar? - Sim, experimente. Leva um tempo para se acostumar. Há frações de segundo quando, de repente, eu me sinto bastante pesado, e, então, o robô diz: "Oh, posso ajudá-lo, parceiro", e ele tira um pouco do peso. - Alivia o peso, sim. Não se preocupe, senhora. Eu irei salvá-la. É por isso que eu estou aqui, senhora. Dê-me sua mão. David Pogue é Backdraft. A fronteira entre uma pessoa e os robôs já está começando a mudar. Muitas pessoas têm quadris mecânicos, e há pessoas que têm interfaces eletrônicas em suas cócleas. Nós iremos nos fundir com as máquinas cada vez mais. Nós já estamos nos fundindo com nossas máquinas. No futuro, irão robôs vestíveis, como esse, dar essa vantagem a quase todos? Ninguém olhando para nós jamais saberia que você é paraplégica, e que eu sou um nerd fracote. É difícil imaginar o quanto os robôs podem mudar nosso mundo. Um dos primeiros robôs humanóides conhecidos foi inventado por... Leonardo da Vinci! Feito de uma armadura com molas, engrenagens e polias, {\a10}diz-se que podia sentar, andar, ficar de pé e erguer os braços. O cavaleiro mecânico pode não ter desencadeado uma Revolução Robótica Renascentista... ...mas uma versão moderna foi recentemente reconstruída. Então, cuidado. Eu voltarei. # Leitura mental! É uma fantasia eterna, a qual tem sido retratada na ficção científica e em filmes durante décadas. Mas, agora, os cientistas podem, finalmente, estar entendendo como uma máquina pode ler sua mente. E, pela primeira vez, headsets de leitura mental estão se tornando reais. Você lentamente quer imaginar o cubo desaparecendo naquilo preto. Veja o que eu posso fazer com o cubo laranja sem tocar quaisquer botões ou teclados - simplesmente pensando: "Desapareça". Meu Deus! Eu posso controlar essa coisa com a minha mente! Tan Le é uma empreendedora com um headset que deve estar lendo minha mente... Nós precisamos, na verdade, treinar o sistema. ...porque o transformou no controle remoto definitivo. Apenas com comandos de pensamento, eu posso elevar o cubo laranja em um computador, eu posso dar partida nesse carro e acionar esse helicóptero. O futuro vai ser incrível! Eu tenho superpoderes! Então, como funciona esse engenhoca? Ele lê a mente? Eu não diria que ele realmente "lê a mente". O headset, na verdade, não ouve meus pensamentos, mas seus 14 eletrodos captam padrões de atividade elétrica vindos de meu cérebro: minhas ondas cerebrais. As células do cérebro comunicam-se entre si disparando minúsculos sinais químicos e elétricos. E sempre que eu penso em algo como "desapareça", um certo padrão de ondas cerebrais é gerado. O headset o capta. Então, conforme os neurônios em seu cérebro disparam, o sinal fica cada vez mais fraco, conforme viaja, e, a seguir, é projetado sobre a superfície do couro cabeludo. - Oh, uau! OK. - Logo, é muito, muito fraco. Portanto, eles não são pensamentos. Não se trata de leitura mental. É como o eco de uma atividade neural lá dentro do meu cérebro. - Exatamente. Mesmo sendo apenas um eco, o sinal é bom o bastante para que o computador reconheça um padrão cerebral simples, uma vez que ele o aprenda, como "Voar". E, voilà, ele está lendo a minha mente. Você consegue imaginar um mundo do futuro onde tudo se comporte dessa forma? Posso fazer tudo acontecer, apenas desejando-o. Ou, ao menos, era nisso que eu acreditava até Tan Le me dizer que esse headset pode ser facilmente iludido - em outras palavras, enganado. Se você usá-lo o dia inteiro, eu posso imaginar casos quando você pode ter um padrão cerebral que é bastante similar ao de quando você estava pensando no "desapareça", e isso pode desencadear essa mesma ação. Você está querendo dizer que as coisas podem acontecer quando não as estou desejando? Exatamente. Qualquer leitor mental baseado em eletrodos na superfície do couro cabeludo é susceptível a erros, porque o que ele "escuta" é um mero eco da ativação de minhas células cerebrais. Mas e se pudéssemos chegar exatamente dentro do cérebro? Isso é o que eles estão tentando aqui, na Universidade de Brown. Cathy Hutchinson ficou paralisada devido a um AVC, mas ela está controlando um braço robótico com uma precisão muito maior do que qualquer headset permitiria, graças a sensores que foram implantados diretamente na superfície de seu cérebro. Cathy ganhou as manchetes, ao desempenhar papel crucial em um experimento revolucionário de leitura mental. Ela simplesmente pensou em alcançar e segurar uma xícara de café. Os sensores em seu cérebro captaram impulsos elétricos, e um computador os transformou em comandos, controlando o braço robótico. É um avanço incrível para a ciência do cérebro, a qual oferece uma esperança aos paralisados. Estou indo ver John Donoghue, um dos líderes da Equipe BrainGate, em Brown, para descobrir como eles transformam a mente em movimento. Esse é um modelo, certo? Não, esse é um cérebro humano verdadeiro, junto à medula espinhal. Fala sério! Esse é um cérebro adulto. Ele tem o tamanho certo para se encaixar em sua cabeça. John tem estado trabalhando em uma máquina que pode usar nossos cérebros durante mais de 20 anos. O problema é realmente imenso. Precisamos saber onde estão os sinais no cérebro, mas nós sabemos isso. Se você retrocede uma pequena distância por trás do meio do cérebro, e se você segue direto até esse "calo", esse é o marcador do braço - essa pequena torção. E essa pequena torção é o local - o marco anatômico bruto, de onde seu braço é, na verdade, controlado. Então, toda vez que você move seu braço, inicialmente, esse pequeno local no cérebro diz "vai", e envia sinais para um certo conjunto de músculos e, a seguir, o braço se move. O problema seguinte é: como você obtém esse sinal? E nós precisamos ter um sensor. Você precisa ter algo que possa captar esses sinais. Assim, nós desenvolvemos esse arranjo de microeletrodos, o qual é extremamente pequeno. Do tamanho de uma micro-aspirina, o microeletrodo com 100 minúsculas sondas foi implantado no local do cérebro de Cathy que controla o braço. Ainda assim, converter os sinais em instruções claras para o robô não foi fácil. Então, esse parece ser o braço. Esse é aquele que eu vi no vídeo de Cathy Hutchinson controlando-o com seu cérebro. Exatamente. Esse é um dos dois braços que ela estava usando. Uau, bem... E como ele funciona, exatamente? Bem, por que você não experimenta? OK. Para demostrar o quão incrivelmente complexo o controle cerebral dos movimentos realmente é, o neurocientista Leigh Hochberg pediu-me para tentar mover esse braço robótico com um joystick. - Oh, eu exagerei! - Sem problema. Tentar novamente? Seria muito mais fácil se eu tivesse apenas um cérebro. Pare, pare! Está assumindo o controle! É uma revolução! Quase. Eu posso ver que ele exige certa prática. Ele exige certa prática. Então, se comandos tão simples são difíceis, imagine o quão difícil deve ser, na verdade, ler pensamentos complexos. Poderia uma máquina, um dia, fazer o que o Incrível Kreskin costumava afirmar fazer em seu show de TV clássico nos anos 1970? O aniversário dele é em 6 de março? Sim! Muito obrigado por se levantar, senhora. Ouvi falar que ISTO poderia ser o Kreskin mecânico. E não é um truque de mágica. É um scanner de RM de 9 toneladas, na Carnegie Mellon University, em Pittsburgh. O psicólogo Marcel Just e o cientista computacional Tom Mitchell usam o scanner de RM para penetrar diretamente dentro do cérebro, conforme ele funciona. - Olá David, como vai você? - Bem. Nesse teste, você irá ver imagens rotuladas de objetos. Enquanto aprecio os objetos projetados na tela, o scanner não está lendo ondas cerebrais ou eletricidade. Ao invés disso, ele está medindo o fluxo do sangue rico em oxigênio, em meu cérebro, para detectar, exatamente, quais partes estão ativas, quando eu penso em objetos diferentes. OK, bom trabalho, David, nós iremos buscá-lo, agora. Quando você pensa em algo, seu cérebro é ativado nesses locais, os quais correspondem às suas interações com ele. Então, se eu penso em "arranha-céu", há uma área do cérebro para imagens de "arranha-céus"? Se você pensa em um "arranha-céu", você, na verdade, pensa em muitas coisas. Você poderia pensar em algo muito comprido, você poderia pensar no material, você poderia pensar no que há dentro dele. O que nós iremos ver no cérebro é toda uma colagem e, colocados juntos, ela se torna o indicador de um "arranha-céu". A equipe já identificou as áreas no cérebro que são ativadas por 'abrigo', 'alimentos', e 'por segurar algo em sua mão'. Não é como uma definição de dicionário, é um tipo de definição de experiências. Estudando minhas imagens cerebrais, poderia o seu computador de leitura mental adivinhar o que eu estava pensando? Bem, eu vi uns 20 flashes de imagens na minha frente, e eu pensei em cada uma a respeito - eu a imaginei, eu a vislumbrei. Então, como nós sabemos se o computador sabia o que eu estava pensando? O computador irá pegar pares dessas palavras. Ao computador de leitura mental é dado um par de minhas imagens cerebrais: uma quando eu estava pensando em uma uva, a outra, em uma caverna. Mas qual é qual? Se a área de abrigo do meu cérebro se ativar, o computador palpita que eu estava pensando em "caverna". Se a outra imagem mostrar atividade nas áreas de alimento e de manuseio, ele palpita que era uma "uva" que estava em minha mente. E ele terá acertado? O computador... ...está correto! Número 1! Escolhendo entre 2 palavras, as chances do comuputador são de 50-50. Mas ele conseguirá se manter assim? Duas em duas. Oh, ele acertou nove... ...e a décima também estava correta! Excelente trabalho - dez em dez! Isso é inacreditável! Para todos os 10 pares, o computador acertou todos. E isso é bastante impressionante. Isso é bem diferente de andar pelas ruas com um aparelho que possa ler os pensamentos cotidianos de todo mundo, mas é o bastante para deixar alguns especialistas sobre o futuro, preocupados. Sempre que você começa a falar a respeito da integridade do corpo, da integridade da mente, e ser capaz de, por algum meio, violar isso, isso se torna assustador. Eu estou certo de que há muitas pessoas, nesse momento, pensando: "Oh, meu Deus, cortem o financiamento deles! "Eu não quero que leiam a minha mente". "Quero que meus pensamentos íntimos permaneçam íntimos". E se nossos pensamentos se tornarem públicos? A mentira, por exemplo, não existiria mais. É um tipo de colônia nudista mental. Bem, aqui está uma forma de pensar a respeito. Como qualquer grande tecnologia, há sempre todo tipo de formas de se usá-la. E, aqui, você poderia usá-la para algumas coisas bastante incríveis. Também há coisas que nenhum de nós gostaria de fazer. É um bom momento, agora, para começar a pensar nisso, e pensar sobre quais tipos de diretrizes nós queremos pôr em prática. O nosso mundo está mudando rapidamente. Digamos que eu estou em um bairro estranho, e eu fico perdido. Apenas alguns anos atrás, eu passaria horas vagando. Hoje, tudo que preciso fazer é pegar meu smartphone. Um aplicativo como o New York Subway me mostra se há estações próximas, e até me mostra qual o caminho para chegar lá. Se eu precisar de algo traduzido, sem problemas. O Word Lens substitui o texto visto pela tela por minha própria linguagem. E, no futuro, será possível nós fazermos isso? Obter informações sobre alguém, instantaneamente? Uma mudança de paradigma está ocorrendo diante de nossos olhos. O mundo real e o mundo virtual estão se fundindo. Isso é chamado de Realidade Aumentada. E você pode vivenciá-la com a ajuda de centenas de aplicativos em seu smartphone. Mas, num dia próximo, empresas como o Google - a gigante de buscas na Internet - acreditam que toda essa informação será entregue de formas novas e revolucionárias. Este é o Glass, um tipo bastante diferente de dispositivo de computação e comunicação. Pense no Google Glass como um smartphone que você pode vestir.... - Posso experimentar? -Sim, pode usá-lo, se quiser. ...porém mais leve e rápido de se acessar. Oh, uau! Nesse momento, o Glass é um trabalho em andamento. Eu posso dar uma olhada nesse canto, e eu vejo uma tela muito nítida. Esse pequeno quadrado que você vê brilhando, aqui, é, na verdade, uma minúscula tela de computador. O Google espera que, em um futuro não tão distante, ele nos mostre nossos e-mails, nos mostre nossas mensagens de texto, e forneça acesso à Internet. E a câmera pequenina, aqui, será uma nova forma de compartilhar suas experiências com os amigos. Então, isso é a natureza. Então, eu estou vendo uma bela trilha pelas árvores. Conformo eu giro minha cabeça, eu, na verdade, estou olhando ao redor da cena. Oh, e eu posso até olhar para baixo e para cima. Uau, isso é lindo. Mas o Google Glass é apenas a ponta do iceberg. Pesquisadores como Henry Fuchs, da Universidade da Carolina do Norte, estão desenvolvendo tecnologias que misturam os mundos virtual e físico, ampliando nossa realidade com coisas de filmes de ficção científica. Esse é um dos laboratórios, David, que nós preparamos para trabalhar na realidade aumentada e na telepresença. Até onde eu entendo, isso é como em Star Wars, quando a Princesa Léia surge, numa projeção, da cabeça do R2D2. Lembra da famosa cena em que a Princesa Léia grava um holograma dela própria e o envia a Obi-Wan Kenobi? # Ajude-me, Obi-Wan Kenobi. # Você é minha única esperança. Isso tudo eram efeitos especiais. O que esperamos desenvolver aqui é algo real. E isso é tão difícil quanto possa parecer. Primeiramente, eu coloco essas máscaras elegantes. - Muito apertado? - Não. Terminados os ajustes, estamos prontos para começar. Nós fingimos que Henry está de férias, em sua casa de praia, no Havaí, enquanto eu estou em meu escritório, aqui, em NY. E, de repente... Uau! Se meus óculos não estão me enganando, esse é você, sentado na mesa, à minha frente. Maravilhoso! Esse é, exatamente, o efeito que queríamos. Uau, isso é muito louco! Você parece ter a altura certa, tamanho, o formato e o ângulo que você, de fato, teria ao se sentar diante de mim. Preciso admitir que isso é o mais próximo que já cheguei de ter um diálogo com um holograma, apesar da imagem estar longe de ser perfeita. Então, o que estamos usando, agora, é o Modelo T. Oh não, nós nem mesmo temos o Modelo T. - Nem mesmo o Modelo T. - Não, não, não. Isso é como, você sabe, 20 antes do Modelo T. Mas a tecnologia necessária para criar essa ilusão não é nada do Século XX. Para fazer com que Henry e eu nos vejamos, ele encheu nossos quartos com um monte de câmeras 3D. Elas são, de fato, Kinects para Xbox. Com a ajuda de um pouco de software sofisticado, elas transportam sua imagem virtual para meu deslumbrante headset artesanal. E essas pequenas bolas prateadas que fazem nos parecer alienígenas fazem parte de um sistema complexo de rastreamento, o qual aponta onde nós estamos no espaço. Há um problema sério com o vídeo, no entanto. Parece que você está usando um tipo de camisa havaiana feia e desagradável. No futuro, sistemas de telepresença, como esse, poderão ser de grande ajuda. E smartphones integráveis, como o Google Glass, podem nos dar uma nova forma de acessar o mundo virtual. A questão é: irão tecnologias, como essas, as quais buscam nos submergir cada vez mais no mundo digital, melhorar a qualidade de nossas vidas? Muitos especialistas estão cautelosos. Eles dizem que nossa imersão na tecnologia já é um problema. Veja as crianças, hoje. Eles ouvem música, enquanto mandam mensagens a um amigo, conversam pelo Facebook, e fazem seu dever de casa. Em outras palavras: multitarefas. Seus cérebros conseguirão lidar com toda essa conectividade? O Professor de Stanford Clifford Nass acha que eles não podem - que fazer tantas coisas ao mesmo tempo está tornando mais díficil para eles se focarem. E ele preparou um teste para prová-lo. O que iremos pedir a você é que simplesmente se foque em alguns retângulos vermelhos, e que ignore os retângulos azuis. Isso soa como algo bem fácil de se fazer. Sim, estou decepcionado com isso. E veremos como você se sai. Quando eu começo o teste, duas imagens contendo retângulos vermelhos e azuis piscam na tela. Se os retângulos vermelhos se moverem de uma imagem para a próxima, eu aperto um botão. Mas se não se moverem, eu aperto outro. Simples, certo? Ah, ela mudou. Bem, e é... no começo. Céus, há cerca de 15 deles. Mas quanto mais e mais retângulos surgem na tela, fica cada vez mais difícil se focar nos vermelhos, e ignorar os azuis. Fala sério! Sem chance! "Você finalizou o Teste de Estudo de Filtragem". Você cometeu alguns erros infantis. Você se sente um idiota. Mas antes de eu descobrir o quão idiota eu fui, Nass passa o mesmo teste a Jordan Ford, de 16 anos. Jordan é um multitarefa orgulhoso, e não acha que isso afeta sua capacidade de se focar. Muito bem, vejamos como vocês dois se saíram. Fale sem enrolação, doutor. Como eu me saí? Bem, eu vou manter você em suspense. Vamos ver Jordan, primeiro. Então, o que nós vemos nesse gráfico é uma queda bem acentuada. Quanto mais retângulos havia, pior você se saiu. Esse é um padrão muito, muito comum que nós vemos entre os adolescentes que fazem multitarefas frequentemente, porque seus cérebros estão constantemente examinando todos os locais e tentando processar múltiplas coisas ao mesmo tempo, mesmo que ele saiba que não consegue. Agora, iremos ver, David, como você se saiu, e é essa linha azul, aqui. Oh... Eu estou impressionado. Coma poeira - lamento, parceiro. Mesmo você sendo um cara muito tecnológico, quando você usa a tecnologia, você faz uma coisa por vez - realmente se foca naquilo que está fazendo. E o que nós vemos aqui é uma diferença bem predominante. Então, aquilo com o qual nos preocupamos aqui, Jordan, é que quando você realmente precisa focar a sua atenção em algo, isso está ficando cada vez mais difícil. Os pais têm dito "pare de usar a tecnologia X: vai destruir seu cérebro!" desde a época de meus avôs. Tal como homens da caverna pensando: "pare de fazer fogo com gravetos". "Destruirá seu cérebro", certo? É algo crônico desconfiar da nova tecnologia, preocupar-se com os efeitos. Então, nós já deveríamos estar nos preocupando? Bem, é infantil dizer a uma criança: "pare de usar o computador". Certo. Tal como é infantil dizer "pare de usar o fogo". Mas você não deveria brincar com o fogo, quando há gravetos secos à sua volta. Com qualquer tecnologia nova, nós deveríamos ficar tanto animados, quanto preocupados, pois ela frequentemente nos traz também algo negativo. Então, a pergunta é: como equilibramos os dois? Esse é, realmente, o ponto chave. Está nos empurrando rumo a um imperativo moral. Você sabe, nem todo avanço é um progresso. Nem tudo novo que você pode fazer com essa incrível tecnologia é melhor para nós, como humanos. Então, aonde toda essa tecnologia está nos levando? Se a informação digital está se tornando cada vez mais disponível para nós, e cada vez mais invasiva e distrativa - estaremos seguindo rumo a um futuro onde, na verdade, não se aprenderá mais nada? Estaremos seguindo rumo a um mundo, como no filme Wall-E, onde os humanos são consumidores tão passivos da tecnologia que nos tornamos burros e indefesos? É assim que será o futuro? Os Pogues do amanhã se transformarão em completos preguiçosos? Em Feiras de Invenção, como essa, no centro dos EUA, há gente determinada a não deixar isso acontecer. Ao invés de se tornarem consumidores passivos da tecnologia, essas pessoas estão aprendendo a dominá-la. Normalmente, não se trata de construir algo com valor comercial, mas de usá-los para que eles se expressem das formas o mais criativas possível. Como Mickey Miller, do 2° ano do Ensino Médio, de Toledo, Ohio, quem reciclou sucatas de sua garagem para criar uma forma única de transporte. Então, como você chama esse cara? - Reciclo-bô. - Reciclo-bô. E são crianças, como essas, que se juntam a clubes de robótica para desenvolver as habilidades das quais precisarão para inventar um futuro melhor. Quando você trabalha muito com tecnologia, você tenta desafiar a tecnologia, para fazer você prevalecer. Após fazer isso, eu me senti como se eu pudesse construir o que eu quisesse, e decidi usar a iniciativa e construir meu próprio computador. Mas isso é mais do que apenas um passatempo. Está se tornando um movimento que pode reformular o nosso mundo. Eu acho o "Maker Movement" incrível. Essa é uma nova forma de hobby e, na verdade, eles criaram algumas ferramentas bem interessantes. Os fabricantes estão pegando o melhor de microprocessadores e de impressoras 3D, e construindo algo de uma forma que pessoas comuns possam controlá-los e possam fazer coisas com eles. Nós estamos mostrando a eles, a um nível bem básico, que eles podem controlar a tecnologia, que eles podem fazer algo com ela, eles mesmos, ao invés de serem apenas usuários. Que eles podem criar algo e fazer com que ele faça algo que queiram que ele faça. E é por isso que as pessoas estão aqui, asssumindo o controle da tecnologia, ao invés de serem controladas por ela, criando um futuro melhor desde o começo - um futuro de sua própria autoria. Então, talvez, haja esperança. Há bastante esperança. O quão difícil é prever o futuro da tecnologia? Há mais de um século, Thomas Alva Edison aperfeiçoou a lâmpada... ...e previu um futuro brilhante, guiado pela eletricidade. Ele também previu que descobriríamos como transformar o ferro em ouro. Nós andaríamos por aí em taxis dourados. Nossas casas e mobílias também seriam de ouro. (Se fosse mole demais, optaríamos pelo aço.) Um futuro brilhante, de fato. Se você está preocupado com o papel da tecnologia em nossas vidas, no futuro, você deverá se preocupar com os videogames. Em todo o mundo, as pessoas passam, jogando, bilhões de horas por semana. Mas se você acha que esse é um enorme desperdício de tempo, é porque você não conheceu o cientista de computação Adrien Treuille. Ele quer fazer com que todo esse tempo e energia que gastamos em videogames valham a pena. Ele acredita que, no futuro, nossa obsessão por eles poderá ajudar a resolver alguns dos maiores problemas do mundo. Pense a respeito do Angry Birds. As pessoas jogam-no 3 milhões de horas por dia. Se pudermos produzir um jogo que beneficia a sociedade, com esse nível de envolvimento, poderíamos mudar o mundo em uma semana. Mas como você constrói um videogame que beneficia a humanidade? Pergunte a Adrien. Ele já o fez. Duas vezes. Seus jogos podem nos aproximar da cura de doenças, como o câncer e o HIV. E as pessoas que os estão jogando não são cientistas. O professor da Carnegie Mellon aproveita o poder cerebral de milhões de pessoas que jogam videogames para resolver mistérios biológicos. É um conceito chamado crowdsourcing - colocar a multidão para usá-lo. Isso nos permitiu organizar a humanidade de formas que jamais foram possíveis antes. E eu acho que nós apenas estamos no começo. Adrien sempre amou jogos. Um jogo é bem similar à ciência, e há regras, e há uma física à qual você precisa obedecer. Mas ele também é assim... uma arte completa. OK, então, a regra é que tudo o que você diz vira regra. Ele os vem inventando desde que era pequeno. Quando eu tinha 12 anos e eu tive apendicite, comecei a inventar jogos de cartas. Desde então, quando você está ocioso, você inventa um jogo. É muito divertido. Ele inventa jogos por toda parte, até mesmo na hora do lanche. Como, por exemplo: "o açúcar é o tabuleiro", "você é o Molho Tabasco". "Eu sou o Sal". "Nosso trabalho é alcançar a pimenta". "Você só se move assim". E ele pensa em jogos o tempo inteiro - da hora de dormir até a hora de acordar. Eu sempre carrego esse caderno comigo. Quando você escreve, é como se... você está extraindo coisas da cabeça, e, às vezes, você precisa apenas de um pouquinho de espaço a mais. O primeiro videogame de ciência de Adrien começou quando bioquímicos tiveram um problema. Para combater doenças, eles precisavam de ajuda para resolver os enigmas das proteínas. Os computadores são horríveis com enigmas visuais. Mas os humanos são ótimos nisso. Então, onde Adrien poderia encontrar uma força de trabalho em massa? E se ele pudesse fazer com que milhões de pessoas, as quais jogam videogames, jogassem um tipo diferente de jogo? E esse foi o começo do FoldIt. É um quebra-cabeça 3D. Ao invés de pássaros e bombas, esse jogo se trataria da formação de proteínas. As proteínas são moléculas compostas por longas cadeias de aminoácidos. Elas são as usinas de nossas células - a maquinaria que mantém nosso corpo funcionando. E elas se agrupam em milhares de formas diferentes. É como se todas as peças das proteínas estivessem agrupadas nesse quebra-cabeça, como o Tetris. O modo como se agrupam mudará o que elas farão em seu corpo. Dependendo de como se agrupam, elas poderão tanto formar as fibras de seu cabelo, ou os motores que acionam seus músculos. Uma proteína com má formação pode ajudar o HIV a se replicar e a causar doenças, como o câncer. Mas uma corretamente formada pode ajudar a curar doenças. No laboratório, os cientistas podem construir as longas cadeias de aminoácidos. Mas quando se trata de formá-las apropriadamente, eles enfrentam problemas. E é onde as pessoas que jogam o FoldIt entram em ação. Basicamente, o FoldIt é um jogo onde nós usamos as pessoas para nos ajudar a entender como construir essas moléculas, para compor a próxima geração de curas. Adrien trabalhou em como fazer as pessoas jogarem, além de compreenderem, um jogo sobre o agrupamento de proteínas. Então, como ele o faria? Ele tornou as proteínas um brinquedo. Bem, um jogo tem regras, mas um brinquedo é simplesmente algo com o qual você quer brincar. Mesmo que você não conheça as regras, ainda assim você deseja contorcê-lo e ver como funciona. Tal qual um cubo mágico, você pode torcê-lo e virá-lo. Nós vemos se eles têm um palpite, e formam uma proteína em sua forma mais estável, apenas olhando para ela, pensando a respeito dela, brincando com ela. Adrien esperava que o público pudesse resolver os enigmas das proteínas, mas o público surgiria? Em 8 de maio de 2008, eles lançaram o FoldIt no mundo, e aguardaram. Os servidores travaram em cerca de 24 horas. O público brincou com ele, e eles se importaram com ele, e eles o compreenderam. E essa foi uma das sensações mais incríveis da minha vida. O FoldIt fez história. E ele não é um Angry Birds. Com mais de 300.000 jogadores, esse jogo promove a ciência. Ele, na verdade, adiciona valor ao mundo. Adrien quebrou totalmente esse molde. Não há elfos em FoldIt, não há mágica, não há unicórnios. E, no entanto, as pessoas o amam. Em 2011, jogadores do FoldIt resolveram um desses quebra-cabeças em apenas 3 semanas - o enigma de uma proteína maligna que ajuda o HIV a se reproduzir. Identificar essa estrutura nos aproxima do projeto de tratamentos melhores. Então, que tipo de pessoa joga um jogo sobre a formação de proteínas? Conheça um dos jogadores mais bem-colocados em FoldIt no mundo. Ele não é um cientista. Ele é um aluno da 9ª série. Como a maioria dos rapazes de 15 anos, Michael Tate adora brincar por aí. Eu jogo FoldIt sempre que eu posso. E eu fico nele horas e horas. Para melhorar sua pontuação, você precisa seguir as regras de formação das proteínas: tornar a proteína compacta e evitar espaços vazios. Essas coisas vermelhas são buracos que preciso preencher, e eu posso adicionar tiras de borracha para agrupar mais a proteína. E se eu fizer as ligações com hidrogênio nela quase toda, você obtém a maior pontuação. Nós pensamos que tínhamos que ocultar a ciência por trás dessa aparência do jogo. E, então, era quase como se fosse uma brincadeira. Mas foi o oposto. Escutar as aulas dos professores - digo, isso é chato. Mas se os estudantes se divertem jogando um jogo, oh, meu Deus. Há outros milhares, como Michael - de arquitetos a historiadores, de banqueiros a agricultores. Eles são o público. Adrien sempre teve um interesse por multidões. Ele começou cedo, como um garoto crescendo na cidade de Nova Iorque. Eu ficava no parapeito da janela, quando criança, e simplesmente observava da minha janela. Observar o fluxo de pessoas a partir da sua janela mudou a sua visão sobre as multidões. Aqui estava um coração batendo - feito de pessoas. O efeito foi tão poderoso que, na graduação, ele estudou e simulou os padrões gerados pelas multidões. Isso realmente me inspirou a pensar que enormes grupos de pessoas podem ser coordenados em uma espécie de dança, a qual poderia, de forma muito poderosa, ser usada para o bem. Adrien fez isso com o FoldIt, mas ele poderia fazê-lo novamente? O bioquímico Rhiju Das precisava de ajuda com outro quebra-cabeça: o ácido ribonucléico, ou RNA. Mais uma vez, os computadores eram incapazes de resolver os enigmas visuais da formação do RNA. Rhiju pensou que as pessoas poderiam ser melhores e mais rápidas. E ele sabia, exatamente, a quem chamar para reunir essa força de trabalho. Assim como as proteínas, o RNA começa com uma longa cadeia. E, a seguir, se auto-agrupa nesses formatos belos e complexos - padrões semelhantes aos de flocos de neve. Novamente, o seu formato determina o que eles fazem em nossos corpos - da formação do código genético de alguns vírus a ajudar a criar outras moléculas, como proteínas. Assim, se pudermos descobrir como eles são estruturados, podemos combater as doenças. Entender como o RNA funciona é fundamental para compreender a vida e para combater doenças, como a AIDS e a gripe. Com o RNA, só havia uma forma precisa de dizer se os jogadores resolveram o enigma adequadamente: construir as moléculas em um laboratório real. E nós percebemos: "Oh, uau, esse é o jogo!" Quando você clica em "Enviar", nós iremos, de fato, construir o RNA, e enviaremos de volta a você os resultados. Nós estávamos pensando: "Isso vai ser muito incrível". "Não há nada assim no mundo". Sob a orientação de Adrien, seu estudante de graduação, Jee Lee, transformou sua visão no EteRNA - um jogo que seria "Jogado pelos Humanos, Pontuado pela Natureza". As pessoas receberiam sua pontuação pela qualidade de formação das moléculas na vida real. Em 2011, eles lançaram o EteRNA. Ele surgiu como se algúem acabara de apertar o botão, e acendesse a cidade de Nova Iorque. E nós ficamos assim... "Eu acho que conseguimos". No laboratório, eles sintetizaram as moléculas projetadas pelos jogadores. Elas pareciam ter um formato estável no jogo, mas será que se agrupariam assim, na vida real? E vieram os resultados. E foi basicamente nada. O que acontece quando você cria um jogo, e você diz a todos: "nós iremos todos fazer ciência juntos", e, a seguir, não surge nada? Nenhum dos RNAs adquiriu um formato estável no laboratório. Adrien receou que o EteRNA fosse um fracasso. Mas aquilo com o qual ele não contava era a comunidade. O EteRNA permitia que os jogadores vissem os dados de como as suas moléculas foram, na verdade, montadas no laboratório. Os fóruns de bate-papo se "agitaram". Todos simplesmente começaram a falar em dados, dados, dados. Eles os analisaram detalhadamente. Centenas de jogadores estavam discutindo seus erros e revisando suas estratégias. Foi como os próprios primórdios da ciência. Era quase como quando a alquimia foi lentamente se transformando em química. Após 6 meses, eles plotaram o progresso dos jogadores, e Adrien observou uma mudança. E foi como se...zumm. Os jogadores haviam aprendido a montar o RNA. A sensação era de calafrios na espinha. As moléculas de RNA dos jogadores estavam sendo formadas corretamente. E eu pensei: "Uau, isso sim é ciência". E foi aí que eu soube que iria funcionar. O pior projeto dos jogadores era melhor do que o melhor projeto computacional. Os humanos eram melhores e mais rápidos. Quando você contrata alguém, você não sabe se eles se sairão bem ou mal no trabalho. Bem, nós meio que contratamos o mundo. E o mundo revelou ser incrível. Adrien tem apenas 3 estudantes na graduação. Eu me pergunto se nós iremos ter dados melhores. Mas ele tem mais de 40.000 jogadores do EteRNA, os quais descobriram novas regras sobre a formação do RNA. Nós simplesmente temos muito mais força de trabalho do que qualquer outro. E a ciência se trata de força de trabalho. Eu acho que é possível que o que estamos vendo no EteRNA é a ponta de um gigantesco e excitante iceberg. Eu não sei qual o tamanho dos maiores problemas que poderão ser resolvidos, se todos nós contribuirmos com nossa própria pecinha. Adrien prevê um futuro onde toda e qualquer pessoa poderá contribuir para resolver problemas tão gigantescos - até mesmo adolescentes, como Michael Tate. Talvez a ciência se torne algo como um esporte em equipe. E eu não estou falando de uma equipe de 30 pessoas. Eu estou falando de uma equipe de 30.000 pessoas. Pegue essas multidões e multiplique-as pela criatividade humana. Nós estamos lidando com uma força muito mais poderosa do que qualquer coisa que já tivemos antes..

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Muriaé:

Amber Dunce, Chemung: Monroe College. Caxias: Borough of Manhattan Community College; 2018.

Ferdinand Klein, Herkimer. Colatina: Mannes College The New School for Music; 2008.

Wayne Olson, 132nd Street, West zip 10027. Niterói: Erie Community College; 2012.

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