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St. Bonaventure University, Allegany - Olá pessoal o vídeo de hoje vai ser um pouco diferente vou mostrar a vocês o processo de criação dos cenários que utilizo nas animações vamos começar, o processo de criação do cenário é separado em três etapas a primeira é a parte de modelagem 3d do cenário a segunda é a configuração e o render do cenário 3d em vetor para fazer isso eu utilizo um plugin chamado swift 3d max acho importante mencionar que este plugin ele já é bem antigo e não é compatível com versões recentes do 3dmax e a terceira e última parte é importação de cenário para o flash aqui eu faço a edição final linhas cores e efeitos e pronto o cenário está terminado agora vou mostrar a vocês a criação de um cenário do zero eu começo a modelagem do cenário pelos objetos acho bem mais prático começar por eles porque depois é só jogar na cena para esse cenário eu criei dois objetos principais um bario e uma caixa de madeira que serão adicionados depois ao cenário Com os objetos prontos dou início à construção do cenário aqui eu vou criar duas paredes elas vão ter o mesmo tamanho e aparência numa delas vou fazer um buraco onde vou encaixar a porta Esse objeto que separei agora vou guardar para criar a porta depois já que está na medida correta do corte a porta já que ela não vai estar animada não precisa detalhar a parte de trás vou criar um tipo de porta de saída de emergência Assim que terminar essa porta eu posso duplicá la e colocá la no seu devido lugar Agora aquela outra parede vou duplicá-la para criar um corredor Com o corredor criado essa última parede vou alterar as suas dimensões para servir de pilastras para ficar não uma coisa muito reta no cenário e vo inseri-la nas conexões entre uma parede e outra Com relação à câmera eu utilizo quase sempre 28 mm de lente e com o cenário pronto passo a adicionar aqueles objetos construido no início Vou ajeitar um pouco o tamanho deles porque achei que ficou pequeno demais para o cenário com relação aos objetos eu gosto de mexer um pouco neles pra ganhar um aspecto que foram manipulados por humanos como se alguém tivesse deixado ali Agora o cenário está pronto só falta acrescentar duas luminarias no teto e adicionar à luz principal da cena Já no flash a primeira coisa que eu altero são as linhas uso sempre a mesma cor nelas a única coisa que varia é a transparência quase sempre fica em 50% faço isso para que fique mais misturado com o cenário vocês já devem ter percebido que alterei a cor de fundo para vermelho faço isso para verificar locais que não foram pintados aí com relação à cor eu prefiro utilizar cores menos saturados gosto de cores que não criem conflito no cenário Agora é só terminar de fazer a pintura e partir para os efeitos como a sombra, iluminação e também uma névoa que pretendo acrescentar Com o cenário pintado vou criar o efeito da iluminação é bem simples e copio a pintura da luz e transformam ela em um Movie clip adiciono blur e um blend para aumentar a intensidade dela dentro do Movie Clip eu uso um brush para vazar a luz e aumentar o efeito do brilho Aqui eu vou estar corrigindo a sombra deletando coisas desnecessárias no visual dela Normalmente o pinto elas ou em azul bem escuro ou em vermelho raramente uso preto nas sombras Agora por último vou adicionar um efeito de névoa eu faço ele utilizando degrade com transparência utilizo a própria perspectiva de cenário para simular a idéia de quanto mais distante menor visibilidade e é isso o cenário está terminada espero que tenham gostado do vídeo e até a próxima.

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Emily Nolan, Washington. Guarapari: Globe Institute of Technology, Manhattan; 2013.

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