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LIU Post (formerly C.W. Post), Brookville - Como foi a teoria DAGGER2 com a prática começou a ir para a prática de como fazer uso desta biblioteca como um exemplo simples como veremos isso neste vídeo: Um exemplo prático de seu uso e você pedro explica. Olá boas-vindas a este vídeo, escritórios domésticos em que vamos começar a usar dagger2 e para isso vamos ver um exemplo muito simples reutilizar algum código que será este programador classe o que vai ser. Esta é aqui, eu só vou adicionar um toString e já está trabalhando para garantir que retorna apenas o nome OK. Nós vamos fazer um pacote que irá conter o nosso aulas punhal que vai fazer as 3 classes: Um módulo que será A classe de componente e uma classe que estende a aplicação. Ele vai começar a explicá-los um por um. Este é o módulo de classe para indicar punhal que é um módulo temos que usar esse rótulo e vai cuidar do nosso negócio fornecer todas as instâncias necessárias para trabalhar nossas aulas para isso, vamos fazer um método que irá retornar um programador, convenção coloca, assim, esses nomes primeira Fornece e, em seguida, o objeto que retorna e temos de colocar objetos à etiqueta FORNECE punhal saber que este método será encarregado de fornecer nosso objeto programador para este tipo de ocorrência. Especificamente este programador instância nomeada JOTAJOTAVM. No caso dos componentes para ser o componente que tem que colocar este componente de anotação e temos que colocar os suportes que são os módulos a serem utilizados este componente, neste caso, só tem uma. vamos colocar vários, todos nós queremos são separados por vírgulas, se colocarmos vários e método vamos colocar um método que eu estou chamando INYECT. Você pode colocar como você quer e vamos dizer que a atividade vai injetar. Isto deve ser uma interface Esqueci comentários. Esta é uma interface que eles concordam, bem, vamos dizer o método como a atividade que vai receber injecções de objetos. Como se colocarmos várias atividades. Temos apenas um ou vamos colocar este método só atividade e, em seguida, no aplicativo faremos o método criar um atributo do componente e um método para obter o componente. Vamos ver, vem aqui algumas coisas mais interessantes dagger2 talvez mais complexo. Para OnCreate o que temos a fazer é que o nosso componente irá instanciar nosso componente, antes de tudo eu vou para dizer o que faz isso. Isso vai demorar para contar, terminou como o módulo e indicar nosso componente é relacionado e vamos para colocar em nossa atividade, então. Você verá exatamente servir esta classe, mas antes de fazer qualquer coisa para terminar vamos tomar e nós instanciar o componente. Para DAGGER componente então temos que colocar o nome dos nossos componentes ponto após o nome do ponto do construtor nosso módulo começando com letras minúsculas. Este colocá-lo bem, mas você pode realmente colocar o que quiser, mas talvez colocá-lo como para as pessoas quando Vejo sabe o que está fazendo. Isso você pode colocar como quiser, e isso realmente não tentei ele vai tentar mais tarde. Mas eu acho que você também pode colocar como você como novo nome do módulo e ponto de criação. Vale a pena e só podemos fazer uma coisa, teremos de instanciar nossa aplicação como é feito em Android para sempre. Cada vez que fizer uma classe que estende estende a aplicação ou atividade que você tem que instanciar o manifesto. Então vamos colocar na nossa manifiest e já está instanciado. Agora isso vai pensar que não vai funcionar mas tenho certeza se ele vai trabalhar realmente ver se você dá compilação. Dagger é responsável pela compilação e como você pode ver que temos aqui a nossa classe totalmente funcional. Vamos ver, vamos ver realmente o que eu disse antes, se você pode ou não pode colocar um outro componente nome punhal. Ele fica por convenção e por isso eu sempre colocar isso não provaram o contrário, mas vamos descartar para ver se você pode colocar algo mais vamos Tomemos por exemplo a Dagger para ver que dizer e nós vamos colocar, eu sei. pedro como é o meu nome para ver o que ele faz. Não porque como você pode ver que você tem que colocar palavra punhal e o nome há mais qualquer dúvida. É isso, temos este feito. Temos à esquerda, porque os cuidados que butterknife. Colocamos aqui uma linha é passar o contexto do nosso componente de actividade que é tão simples como colocar um tempo de lançamento para o nosso app getAplication aplicação e, em seguida, um GET para obter o componente e, quando o componente de tentar Inyect usar o método para indicar que o presente atividade que irá receber as injeções. Assim que isso for feito e só usamos nossa gravadora INYECT. Como fazemos com butterknife É muito semelhante ao uso de rótulos, mas basta colocar inyect não tem que colocar vista e tal. Para isso, deve trabalhar com a nossa classe programador para fazer um exemplo que fazemos aqui em um brinde e vamos colocar o tostring o programador para vê-lo. Primeiro de tudo, se eu não estou enganado você tem que mudar nada, porque se você se lembrar botões de interface são invisíveis e, agora, o que vamos fazer é torná-los visíveis e colocá-lo aqui. Eu quero passar para ver se você me deixar, você me deixar, bem, não importa quem o tem. Este texto no novo botão será o nosso botão aparecerá acima dos outros, mas isso realmente não importa agora, por exemplo. Bem, vamos compilar este, vamos ver se você compilar tudo, nós não temos nada de errado e tudo funciona perfeitamente. Uma vez que tenhamos feito isso, vamos explicar algumas coisas na próxima e mais avançada de vídeo punhal 2. Consulte este funciona perfeitamente, como você pode ver, temos nenhum programador instância em qualquer lugar do código, você pode vê-lo aqui. Temos instanciado qualquer lugar, nós temos isso aqui, mas isso é muito para além deste. Então não importa agora, nos seguintes vídeos porque já vai ver um pouco mais interessante coisas punhal 2 e depois que estamos a fazer usando a biblioteca. Espero que você gostou deste vídeo e para o próximo.

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Marabá:

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