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New York School of Urban Ministry - olá a todos sejam muito bem vindos a mais uma vídeo aula aqui do site Gfx Total hoje nós vamos aprender a criar um joguinho de quebra-cabeças ou Puzzle e esse joguinho é um objeto relativamente complexo já que nós temos ali várias peças que vão se unir e tem que se unir perfeitamente e eu vou enfatizar com vocês aqui hoje é justamente esse ponto nós vamos unir objetos que possuem um padrão de encaixe antes de mais nada quero te convidar a participar do nosso canal caso você ainda não seja inscrito clique no botão se inscrever e também deixa o seu like caso esse conteúdo seja relevante pra você e vamos ao que interessa vamos à prática aqui modelar mais esse jogo de puzzle Pra gente poder começar essa modelagem eu separei uma imagem de referência pra vocês vocês podem baixar ela lá no nosso site e pra gente poder usar essa imagem de referência como sempre criamos aqui através dos objetos primitivos um plane e pressionando o botão CTRL através do plane, vamos arrastar a nossa imagem de referência quebra-cabeça recortes e com o quebra-cabeça recortes vamos capturar esse material através do nosso editor de materiais a ferramenta conta gotas e deixamos aqui em canal opacity em 10 opaticidade em 10% e temos um objeto aqui semi transparente vou mover esse objeto um pouquinho pra baixo aqui do nosso grid pra poder melhorar aqui a visualização e agora nós vamos criar o nosso objeto sobre esse grid pra começar a criar esse modelo vamos ativar aqui ou maximizar a nossa viewport botão T top botão f3 para visualizar a nossa imagem nosso objeto e já podemos começar a modelar esse primeiro objeto a primeira peça antes de começar a modelar se vocês analisarem bem vocês vão perceber que nós temos aqui somente linhas nós temos linhas de contornos em volta do nosso objeto Então temos linhas tanto contornando a parte interna quanto na parte externa vamos criar aqui a nossa primeira linha para isso vamos vir aqui no painel cliente shape line vamos criar uma linha que entre dois pontos vou clicar aqui o primeiro ponto ou arrastar pressionando o botão shift criamos o segundo ponto clique com o botão direito do mouse para cancelar aqui a nossa criação da linha e agora vamos editar essa linha primeiro selecionamos o segmento e vamos clicar aqui divide vamos lá no botão de divide e vou aplicar três vezes um dois três dividimos essa linha vamos centralizar um pouco mais esses pontinhos de vertex com a nossa ferramenta Scale e agora reposicionamos esses pontos aqui em volta a nossa linha vejo que eu vou é posicioná los tirar essa seleção desse um pouquinho reposicionamos esses dois pontos aqui mais ao centro mais uma vez esses outros dois pontos aqui na base nesses pontos posicionados selecionamos todos eles clicando com o botão direito do mouse e habilitando as opções Smooth para poder suavizar essas curvas e fazemos aqui os ajustes finais para poder criar o nosso efeito de recorte vocês vão perceber aqui que nós temos um reporte acompanhando a nossa referência não precisa ficar exato mas deve ser algo similar nesses recordes aqui vocês vão perceber também que ele gera uma curva não tão perfeita mas eu quero consertar essa curva então clique com o botão direito do mouse ative a opção bezier e altero o escalonamento vejo que agora a curva ela fica mais arredondada aqui perfeito o próximo passo agora criar as cópias já que nós temos o nosso primeiro padrão esse objeto que é um padrão de visto que nós temos um outro recorte aqui que é igual a ele nós temos outro recorde que é igual a ele lá no outro canto nós temos um recorde que também é igual nós temos aqui um padrão entre os objetos pra gente poder criar esse padrão vamos dar um hide selection aqui no nosso plane poder ver somente essas imagens agora vou copiar esse objeto vamos virar 90 graus o que eu estou girando 90° exatos para poder gerar 90 graus exatos é só ativar a nossa ferramenta snap angle e juntamos esse pontinho de vertex com esse outro pontinho de vertex não pra isso vamos lá nova ferramenta select and move ativamos a ferramenta snap vertex e juntamos esses dois pontinhos aqui com esse primeiro padrão mais uma vez vamos copiar esse objeto utilizando a ferramenta de espelhamento mirror copiamos no eixo X esse eixo vermelho vocês estão vendo aqui movemos essa linha para o outro lado encaixamos lá naquele pontinho de vertex perfeitamente mais uma vez criamos um espelhamento porém agora no eixo y ok e fazemos o mesmo procedimento aqui e veja que a primeira peça já foi criada mas agora tenho que dar continuidade ao tempo e criar as próximas peças vamos ver lá na nossa referência nós temos aqui a continuidade delas agora eu vou pegar a próxima peça aqui pegar aqui através de uma cópia copiamos a próxima peça vamos juntar novamente da mesma maneira que nós fizemos no primeiro exemplo veja que nós juntamos aqui a peça só que essa peça agora ela está pra baixo padrão dela muda de direção e vamos vir aqui no nosso painel de espelhamento botão espelhamento clicamos em Mirror no eixo y não precisa ter clone neste momento juntamos aqui vertex com vertex já que juntou perfeitamente criamos uma cópia mais uma vez através do clone espelhamento movemos essa peça e juntamos aqui e assim nós vamos manter aqui a criação desse padrão vou mostrar pra vocês aqui vamos dar um hide selection lá no nosso plane e vamos criar aqui mais uma cópia essa cópia espelhamos ela espelhando aqui vão perceber que ela muda de direção ou juntamos aqui criamos os dois primeiros padrões com esses dois primeiros padrões aqui eu vou copiar somente essas linhas de cima vocês estão vendo vamos pressionar o botão shift copiamos vamos girar aqui a direção delas vamos trocar de lado pra isso vamos lá no espelho através da ferramenta mirror e agora movemos para o local que nós queremos neste caso criamos mais uma seqüência que mais uma continuação e as peças como eu mostrei pra vocês elas se encaixam perfeitamente agora nós temos que criar as quinas como nós temos lá na nossa referência este plane nosso esse joguinho ele tem as peças que vão compor aqui a parte das quinas para fazer as quinas vamos dar um hide selection mais uma vez no plane eu vou juntar essa ponta a outra extremidade utilizando a nossa ferramenta rectangle vamos lá no painel create shape rectangle com a ferramenta o snap ainda ativada vamos juntar vertex com vertex vamos juntar todos esses objetos agora Vamos no painel modify clicamos em Attach Multi selecionamos todas as linhas através do control A juntamos as linhas posso excluir aqui dois segmentos dessa linha retangular que nós criamos excluo dois segmentos e agora vamos remover essas partes internas e externas dos nossos primeiros objetos para fazer isso vamos utilizar aqui subobject spline dentro dos objetos spline selecionamos o botão trim e com o botão trim nós reportamos todas as linhas que vão concatenar então se eu tenho duas linhas aqui se encontrando quando eu clico sobre essa linha que ela vai ser removida até a parte que ela se encontra com a outra linha então pra vocês vêem aqui vamos explicar que através do fim e vamos removendo todas essas linhas que não serão utilizadas nessas peças removemos todas as linhas como vocês podem ver agora vou tirar essa sujeira aqui que sobraram pra isso selecionamos os pontinhos de vertex e deletamos Então tiramos aqui a sujeira do nosso objeto vamos copiar esse elemento quatro vezes já que nós temos aqui um dois três quatro peças Então copiamos aqui quatro vezes e com essas quatro cópias agora podemos excluir parte desses objetos pra isso vou selecionar spline excluir essas duas peças primeiro e vamos utilizar o recurso trim mais uma vez Então poderei recortar que perfeitamente e a primeira peça foi criada nas demais peças e vou fazer o mesmo procedimento selecionamos aqui através do spline clicando sobre a ferramenta trim aqui sobrou uma sujeirinha de vertex eu deleto temos as quatro peças agora nós vamos criar a geometria dessas quatro peças para poder criar a geometria se eu simplesmente aplico o modificador é que extrude a essas linhas ele não vai funcionar vou mostrar pra vocês aqui quando aplicamos o extrude nós temos as linhas aqui com esses buracos isso acontece porque as linhas não foram juntas não foram soldadas aqui nas quinas para mostrar mais claramente isso selecionamos aqui spline elas estão soltas agora vamos selecionar todos os pontinhos de vertex e podemos clicar sobre o botão weld ele vai soldar esses pontinhos podemos tentar aqui selecionar agora essas linhas que elas não vão sair não vão separar mais uma vez fazemos o mesmo procedimento nas outras peças e uma vez que soldamos todos os pontinhos de vertex podemos aplicar aqui o modificador extrude para poder formar uma geometria ou podemos aplicar o modificador bevel para poder criar nessa mesma geometria uma curva suave vamos criar com a cor suave dão deletamos modificador extrude vamos aplicar um modificador bevel dentro do modificador bevel nós temos aqui o painel bevel values e dentro do bevel values isso vamos começar aqui com o valor do leve algum colocamos em height com um centímetro vamos criar que a nossa primeira peça em outline vamos colocar em -0,5 vejo que vai criar aqui essa pequena ondulação level de número 2 vamos fazer aqui o height em 0,2 é um valor bem baixo e como você pode acompanhar o valor outline vamos colocar em -0,5 eu vejo que vai fazer aqui uma leve curvatura na peça vai deixá-la mais suave na borda todas as peças receberam mesmo bevel como vocês podem notar a e todas elas estão idênticas agora podemos juntar as peças novamente pra gente poder juntar eu vejo que tem um errinho aqui nessa peça vamos voltar aqui no nosso objeto line o deletar esses dois pontinhos agora sim o erro sumiu muito bem podemos unir agora todas as peças aqui no ponto inicial para isso eu vou utilizar a nossa ferramenta de alinhamento e aliamos as peças utilizando x y e z Pivot com pivot e fazemos o mesmo procedimento de alinhamento nas outras peças perfeito as peças unificados aqui todas elas estão no mesmo local porque ambas têm o ponto pivot que também no mesmo local mostrar pra vocês aqui através do nosso deformador se eu seleciono qualquer peça o ponto pivot sempre estará marcado aqui no mesmo local no mesmo ponto sendo assim quando nos unimos os pontos pivot's através do alinhamento todos eles vão encaixar no mesmo local o próximo passo agora criar as cópias posso deletar esse bevel já que ele está gravado na memória e podemos começar a copiar esse objeto então pra isso vamos vir aqui na ferramenta mirror o espelhamento vamos espelhar no eixo x como cópia e arrastamos para o lado mais uma vez selecionamos o nosso objeto clicando aqui espelhamento como cópia no eixo y movemos para baixo com essas cópias criadas nós temos que fazer aqui os objetos centrais essa parte central aqui do nosso jogo de encaixe para poder fazer se essa parte central utilizar essa peça aqui vocês estão vendo essas duas peças vamos copiar suas peças inicialmente giramos essas duas peças 90 graus ativamos aqui nossos snap toggle mais uma vez giramos 90º e posicionamos através da ferramenta select and move snap vertex posicionamos essas primeiras peças vamos já posicionar as próximas já que criamos o reposicionamento das próximas peças e fazemos o mesmo procedimento aqui vocês vão copiar essa peça vamos copiar aqui no eixo y vamos girar até se 90 graus e após virar 90 graus utilizamos a nossa ferramenta snap poder travar aqui vertex com vertex mais uma vez observe que ainda falta essa parte aqui essa parte vocês podem fazer o mesmo procedimento vou pegar aqui essas quatro peças vamos criar uma cópia e espelhamento eu vou espelhar nas duas direções x e y espelhamos nas duas direções vamos simplesmente encaixar essas peças aqui nos locais e temos aqui o nosso primeiro quebra cabeça um detalhe importante quando vocês verem nosso primeiro quebra cabeça ele já estava menor e eu consegui fazer um quebra-cabeça maior é justamente o que eu expliquei lá no início vocês podem criar peças muito maiores que essas aqui no caso só pra gente poder manter aqui o padrão que vou excluir essa parte do quebra cabeça e ver o que temos aqui o mesmo tamanho vamos lá na lista top agora vou posicionar acima do nosso quebra cabeça vocês vão notar que não está na mesma direção mas aqui já dá uma noção de como vai ficar o efeito do quebra cabeça a gente poder fechar esse assunto agora vamos converter em geometria vamos no painel modify selecionamos aqui o nosso bevel mais uma vez o bevel como eu mostrei pra você já vem pronto agora ativamos aqui o nosso material pode vir aqui no material editor vamos arrastar a nossa primeira textura vocês podem utilizar qualquer textura que vocês quiserem utilizar aqui uma textura que eu tenho disponível dentro da nossa pasta essa textura vou utilizar a textura chamada logo vou arrastar essa textura aqui pra dentro de qualquer objeto que eu tenho aqui na minha cena vou copiar esse material e vou ativar aqui esse material e todos os outros objetos arrastamos novamente aqui e adicionamos a toda a seleção uma vez adicionado material ele não vai aparecer na nossa modelagem para isso nós temos que mapear as nossas peças e eu vou aplicar um mapeamento geral aqui a todas as peças então vamos clicar aqui em UVWmap e esse mapeamento ele vem no formato planar então vocês vão mover o gizmo dele vão perceber aqui que é simplesmente um plano projetado sobre todas as nossas peças podemos converter agora as peças em objeto através do convert to edtable poly e temos agora as peças e finalmente centralizamos os pontos pivôt dessa peça pra poder trabalhar a animação de cada uma individualmente com essas peças prontas vamos fazer aqui a nossa animação para poder fechar esse assunto pra fazer animação vou ativar o tom auto key vou arrastar essa imagem para o alto e vamos colocar aqui no frame de número 0 vou arrasta lá para o alto e vamos fazer com que as peças caiam então vou fazer essas peças caindo aqui até o frame de número 20 todas essas peças vão cair aqui sobre o nosso piso o nosso grid uma vez que eu fiz isso vou testar a velocidade da animação ao clicar aqui em play animation e vejam que ela vai sair perfeitamente caiu a peça perfeitamente agora podemos fazer aqui animação individual de cada peça nesse frame final eu vou adicionar aqui Set Keys para poder adicionar as três chaves de posição escala e rotação criamos aqui as três posições da keyframe e agora vamos tirar a seleção de peça peça e arrastar esses essa seleção que nos frames então selecionei os frames vou tirar a seleção de uma das peças vou arrastar aqui esses keyframes para o frame de número 5 mais uma vez vou tirar mais uma seleção e vou arrastar para o frame de número 1 número 15 e aaqui aleatoriamente eu vou tirando algumas seleções de peças e vamos arrastando os nossos frames como nós podemos perceber a animação vai terminar no frame de número 95 vamos arrastar a timeline agora nós podemos perceber isso e também podemos fazer agora um giro dessas peças se vocês quiserem fazer elas caindo aleatoriamente nós podemos fazer aqui na frame de número 0 podemos começar a girar algumas dessas peças então vamos pegar a ferramenta select and rotate rotacionar essa peça e veja que conforme ela cai ela vai mover também a rotação essa rotação eu estou começando ela do frame zero mas vocês podem começar ela o frame inicial aqui da animação por exemplo aqui eu já selecionei a minha primeira animação vou rotacionar ela quando ela cai lá no grid ela já vai chegar perfeitamente relacionada e faço o mesmo procedimento com as outras peças dessa segunda peça seleciono o primeiro frame dela rotaciona pego outra peça seleciono o primeiro frame rotacionado também e vou fazendo aqui algumas seleções aleatórias perfeito como nós podemos perceber é que a nossa animação já está pronta temos o jogo de puzzle montando perfeitamente de acordo com a nossa imagem de referências montamos uma imagem e agora pra fechar esse assunto você pode aqui fazer várias animações utilizando outras imagens se você quiser fazer uma homenagem para a sua mãe namorada você pode adicionar aqui uma fotinha com os coraçõezinhos e fazer a animação do puzzle montando aqui e ficar bem legal você pode pegar uma foto do seu namorado também vou utilizar uma foto diferente pra vocês vamos carregar aqui através desse material ou trocar a imagem vamos pegar uma outra foto de exemplo e vocês vão notar aqui que o puzzle ele vai montar a foto de seu namorado e você aproveita para homenagear aquela pessoa que você tanto ama quero que vocês tenham gostado de mais essa vídeo-aula breve vamos trazer mais assuntos interessantes pra vocês eu deixo um grande abraço a todos e até a próxima vídeo aula aqui do site Gfx Total.

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Manaus:

Adeline Sellers, Richmond: Dominican College. Maringá: Albany College of Pharmacy and Health Sciences; 2013.

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